Move Sprite/BgAttribs to separate file
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fbfe751d75
commit
1cc839c911
@ -2,7 +2,9 @@ extern crate libc;
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extern crate sdl2;
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extern crate sdl2;
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mod palette;
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mod palette;
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mod structs;
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use palette::{CgbPalette, DmgPalette};
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use palette::{CgbPalette, DmgPalette};
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use structs::*;
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use std::io::Write;
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use std::io::Write;
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@ -49,49 +51,6 @@ const SPRITE_X_FLIP: u8 = 1 << 5;
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//const SPRITE_PALETTE_NO: u8 = 1 << 4; // NonCGB only
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//const SPRITE_PALETTE_NO: u8 = 1 << 4; // NonCGB only
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const SPRITE_TILE_VRAM_BANK: u8 = 1 << 3; // CGB only
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const SPRITE_TILE_VRAM_BANK: u8 = 1 << 3; // CGB only
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// Display color
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/*
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const MONOCHROME_PALETTE: &'static [[f64; 3]; 4] = &[
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[0.605, 0.734, 0.059],
|
|
||||||
[0.543, 0.672, 0.059],
|
|
||||||
[0.188, 0.383, 0.188],
|
|
||||||
[0.059, 0.219, 0.059],
|
|
||||||
];
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||||||
const MONOCHROME_PALETTE: &'static [[u8; 3]; 4] = &[
|
|
||||||
[255, 255, 255],
|
|
||||||
[200, 200, 200],
|
|
||||||
[125, 125, 12],
|
|
||||||
[50, 50, 50],
|
|
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];
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*/
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struct BgMapAttributes(u8);
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impl BgMapAttributes {
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fn palette_number(&self) -> usize {
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(self.0 & 0b111) as usize
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}
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fn vram_bank_number(&self) -> usize {
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((self.0 >> 3) & 1) as usize
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}
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fn horizontal_flip(&self) -> bool {
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(self.0 >> 5) != 0
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}
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fn vertical_flip(&self) -> bool {
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(self.0 >> 6) != 0
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}
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}
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#[derive(Debug, Copy, Clone)]
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enum PixelOrigin {
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Empty,
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Background(usize),
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Window,
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Sprite,
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}
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#[derive(Copy, Clone)]
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#[derive(Copy, Clone)]
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struct Pixel {
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struct Pixel {
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origin: PixelOrigin,
|
origin: PixelOrigin,
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@ -121,53 +80,6 @@ impl Default for DisplayMode {
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}
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}
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}
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}
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struct Sprite {
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x: u8,
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y: u8,
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tile: u8,
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flags: u8,
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}
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impl Sprite {
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fn is_hidden(&self) -> bool {
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self.x == 0 || self.y == 0
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}
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fn is_foreground(&self) -> bool {
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(self.flags & SPRITE_OBJ_BG_PRIORITY) == 0
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||||||
}
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fn is_x_flipped(&self) -> bool {
|
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||||||
(self.flags & SPRITE_X_FLIP) == SPRITE_X_FLIP
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||||||
}
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||||||
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fn is_y_flipped(&self) -> bool {
|
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||||||
(self.flags & SPRITE_Y_FLIP) == SPRITE_Y_FLIP
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}
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fn palette(&self) -> u8 {
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// GB
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/*
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||||||
if (self.flags & SPRITE_PALETTE_NO) == 0 {
|
|
||||||
0
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
1
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}
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*/
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// GBC
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self.flags & 0b111
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}
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// GBC only
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fn vram_bank(&self) -> u8 {
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||||||
if (self.flags & SPRITE_TILE_VRAM_BANK) == 0 {
|
|
||||||
0
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
1
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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pub struct Display {
|
pub struct Display {
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||||||
control: u8,
|
control: u8,
|
||||||
status: u8,
|
status: u8,
|
||||||
@ -680,12 +592,7 @@ impl Display {
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|||||||
// Order sprites by priority
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// Order sprites by priority
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||||||
let mut queue: Vec<Sprite> = Vec::new();
|
let mut queue: Vec<Sprite> = Vec::new();
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||||||
for i in 0..39 {
|
for i in 0..39 {
|
||||||
queue.push(Sprite {
|
queue.push(Sprite::load(&self.oam[i * 4..(i + 1) * 4]));
|
||||||
y: self.oam[i * 4 + 0],
|
|
||||||
x: self.oam[i * 4 + 1],
|
|
||||||
tile: self.oam[i * 4 + 2],
|
|
||||||
flags: self.oam[i * 4 + 3],
|
|
||||||
});
|
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
// This is the non-CGB priority.
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// This is the non-CGB priority.
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@ -747,9 +654,9 @@ impl Display {
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||||||
// Lookup the color
|
// Lookup the color
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let c = ((b2 as u8) * 2 + b1 as u8) as usize;
|
let c = ((b2 as u8) * 2 + b1 as u8) as usize;
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||||||
// let c = self.background_palette.get_color(c);
|
// let color = self.background_palette.get_color(c);
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||||||
let c = self.background_palette_cgb[bg_attribs.palette_number()].get_color(c);
|
let color = self.background_palette_cgb[bg_attribs.palette_number()].get_color(c);
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||||||
self.set_pixel(render_x, render_y, c, PixelOrigin::Background(c));
|
self.set_pixel(render_x, render_y, color, PixelOrigin::Background(c));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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@ -4,7 +4,7 @@ use super::sdl2;
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pub struct DmgPalette(pub u8);
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pub struct DmgPalette(pub u8);
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impl DmgPalette {
|
impl DmgPalette {
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pub fn get_color(self, n: usize) -> sdl2::pixels::Color {
|
pub fn get_color(self, n: usize) -> sdl2::pixels::Color {
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||||||
const MONOCHROME_PALETTE: &'static [[u8; 3]; 4] = &[
|
const MONOCHROME_PALETTE: &[[u8; 3]; 4] = &[
|
||||||
[255, 255, 255],
|
[255, 255, 255],
|
||||||
[200, 200, 200],
|
[200, 200, 200],
|
||||||
[125, 125, 12],
|
[125, 125, 12],
|
||||||
|
|||||||
85
src/display/structs.rs
Normal file
85
src/display/structs.rs
Normal file
@ -0,0 +1,85 @@
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|
use super::*;
|
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// Display color
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pub struct BgMapAttributes(pub u8);
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|
impl BgMapAttributes {
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|
pub fn palette_number(&self) -> usize {
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|
(self.0 & 0b111) as usize
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|
}
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|
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|
pub fn vram_bank_number(&self) -> usize {
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|
((self.0 >> 3) & 1) as usize
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
pub fn horizontal_flip(&self) -> bool {
|
||||||
|
(self.0 >> 5) != 0
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
pub fn vertical_flip(&self) -> bool {
|
||||||
|
(self.0 >> 6) != 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
|
||||||
|
pub enum PixelOrigin {
|
||||||
|
Empty,
|
||||||
|
Background(usize),
|
||||||
|
Window,
|
||||||
|
Sprite,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Sprite {
|
||||||
|
pub x: u8,
|
||||||
|
pub y: u8,
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||||||
|
pub tile: u8,
|
||||||
|
flags: u8,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Sprite {
|
||||||
|
pub fn load(buf: &[u8]) -> Self {
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||||||
|
assert!(buf.len() > 4);
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||||||
|
Self {
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||||||
|
x: buf[0],
|
||||||
|
y: buf[1],
|
||||||
|
tile: buf[2],
|
||||||
|
flags: buf[3],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn is_hidden(&self) -> bool {
|
||||||
|
self.x == 0 || self.y == 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn is_foreground(&self) -> bool {
|
||||||
|
(self.flags & SPRITE_OBJ_BG_PRIORITY) == 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn is_x_flipped(&self) -> bool {
|
||||||
|
(self.flags & SPRITE_X_FLIP) == SPRITE_X_FLIP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn is_y_flipped(&self) -> bool {
|
||||||
|
(self.flags & SPRITE_Y_FLIP) == SPRITE_Y_FLIP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn palette(&self) -> u8 {
|
||||||
|
// GB
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if (self.flags & SPRITE_PALETTE_NO) == 0 {
|
||||||
|
0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// GBC
|
||||||
|
self.flags & 0b111
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// GBC only
|
||||||
|
pub fn vram_bank(&self) -> u8 {
|
||||||
|
if (self.flags & SPRITE_TILE_VRAM_BANK) == 0 {
|
||||||
|
0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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